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xcode - 无继承 socket

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c++ - socket编程与windows和unix/linux的混淆

您好,我正在尝试使用C++进行套接字编程。我需要确认或拒绝这个逻辑。我认为socket.h头文件是为UNIX系统设计的,而对于Windows,一切都是通过winsock.h完成的。这是正确的吗? 最佳答案 对于Windows,您需要winsock2.h和ws2tcpip.h。在Linux上,您需要sys/socket.h和sys/types.h用于套接字函数和netinet/in.h用于IP相关结构。其他一些区别:Windows使用SOCKET作为套接字描述符,而Linux使用intWindows有closesocket()来关闭套

C++ socket的send()导致系统错误10053

我正在尝试从我的客户端向我的服务器发送一条消息(目前它们都在同一个进程中运行,但我认为这不重要)。连接建立良好(我可以通过“CurrPorts”看到它-比TcpView用户友好得多)。但是,当我发送消息时,出现错误:“已建立的连接已被主机中的软件中止。”(编号10053)然后连接中断...相关代码如下:boolClient::Send(void*msg,intsize){intsockId=m_socket.GetId();structsockaddr_inremote=m_socket.GetRemotePoint().GetBasePoint();constchar*buf=(co

windows - 为什么 Windows 上的 Perl IO::Socket 在 64 个连接后提示 "Resource Not Available"?

我在Windows下使用Perl创建了一个服务器(ActivePerl5.10.1build1006),它在连接时fork,接受一些JSON数据,并将其写入数据库。在64个客户端连接到服务器后,我遇到了一个问题,在尝试fork时出现错误消息“资源不可用”。在Linux下运行这段代码,我发现有许多已失效的子进程,通过在父进程上添加wait()调用解决了这个问题。然而,这并没有解决问题。在Linux下运行代码可以超过Windows允许的64次调用。我还启动了一个虚拟Windows服务器,以防服务器受到限制,但全新安装的Perl导致了相同的64个连接限制。欢迎任何想法。useIO::Sock

windows - 在 Windows XP 中安装 Xcode

我想知道我是否可以在WindowsXP上安装Xcode。如果可能,请提供文档链接。非常感谢您提前提供的任何帮助... 最佳答案 这当然是可能的。有两条路线;在第二个分区/磁盘和双引导上安装OSx86(又名iATKOS/Kalyway)。在VMWare下运行MacOSXServer。第一条路线需要修改(或使用预修改的)Leopard图像,该图像可以安装在普通PC上。这并不像您想象的那么难,尽管您的成功/努力比率将取决于您的PC中的硬件与Mac硬件中的硬件相匹配的程度-例如如果您在Intel主板上运行Core2Duo,并使用NVidia

python - 如何在 Windows 上模拟 socket.socketpair

标准Python函数socket.socketpair不幸的是,它在Windows上不可用(从Python3.4.1开始),我如何编写一个同时适用于Unix和Windows的替代品? 最佳答案 Python3.5包括对socket.socketpair()的Windows支持。对于Python2.7+,您可以使用backports.socketpairpackage(我在PyPi上创作的):importsocketimportbackports.socketpairs1,s2=socket.socketpair()

c++ - 如何使用win32编写socket通信程序

想学习win32套接字编程的新人。我了解一点MFC,但这不是开始的好点,因为它只是隐藏了程序员的内部细节。 最佳答案 使用winsock函数(Winsock2.h)。 关于c++-如何使用win32编写socket通信程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/558028/

windows - 如何在 Windows 7 x64 (node.js) 上安装 socket.io

在Windows7家庭高级版64位上运行已下载:node.js(0.8.7-x64)作为来自官方网站的windowsmsimake-3.81来自http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/make.htm(完整包,来源除外)用于网络的MicrosoftvisualStudio2012Express然后按照http://blog.nowjs.com/running-nowjs-natively-on-windows中的步骤操作,这意味着:安装MicrosoftVisualC++Runtime(我得到的是x64版本)从github.com/Flotyp

windows - 通过蓝牙 socket 传输音频

我需要通过Windows套接字将音频流式传输到蓝牙耳机。我能够使用RFCOMM和A2DP/耳机配置文件/免提配置文件与蓝牙耳机建立套接字连接。我的要求是通过套接字传输音频(WAV或MP3)。是否可以通过简单地将音频数据写入套接字(使用send())?或者还有其他方法吗?我需要使用相同的套接字连接进行流式传输。如果我使用媒体控制接口(interface)API,它们将建立单独的连接然后进行流式传输。 最佳答案 A2DP配置文件位于L2CAP和SDP之上;此外,SDP应发挥作用同时使用L2CAP作为其传输协议(protocol)。所以如

c++ - 我可以从不同的线程调用 socket send() 吗?

如果我有一个名为s的socket,我可以在不同的线程中执行此操作吗:线程1:send(s,"HellofromThread1");线程2:send(s,"HellofromThread2");是否保证这两个字符串会一个接一个地放入发送缓冲区(我不关心哪个先放),或者它们是否有可能混在一起?注意:也许这个问题的标题应该是:“Issocketsend()threadsafe”(但我不太确定线程安全是什么意思). 最佳答案 答案是否定的。一般来说,send()不保证数据是整block发送的。您始终需要检查send()返回的值,以了解实际发

windows - 源代码管理 - XCode - Visual Studio 2005/2008/2010

如果之前有人问过这个问题,我很抱歉,我不太确定是否应该在编程论坛上问这个问题,因为它更多地与编程环境相关而不是特定技术,所以如果我是,请接受我的(双重)道歉将其发布在错误的位置,在这种情况下我的逻辑是,如果它影响了我编写的代码,那么这里就是它的位置。在家里,我在MacPro上做了很多开发,我在这台机器上为Mac、iPhone和Windows开发(Xcode和VisualStudio-(在bootcamp中安装了多个版本,但通常我通过平行线))。拜访客户时,我有类似的设置,但在我的MacBookPro上。我想要的是安装在MacPro上的源代码管理解决方案,它将支持XCode和多个版本的v